Pelin valmistelu

Tämä sivu opastaa sinua valmistelemaan Unhola –pelisi ennen sen varsinaista alkua. Suosittelen noudattamaan näitä vaiheita askel askeleelta, koska siten kuljet valmistelujen läpi oikeassa järjestyksessä.

-hakemisto

Pelin vaatimukset · Mitä Unholasta tiedetään · Hahmon luonti · Korttien asettelu

Pelin vaatimukset

  • Pelin säännöt ja sisältö, jotka kaikki löytyvät tältä sivustolta Unhola –valikon alta.

  • Muistikirja tai irtopaperia, johon kirjoittaa hahmosi kokemuksista. Pelin aikana tulet tekemään muistiinpanoja, kirjaamaan tietoja hahmostasi, sekä listaamaan muita oleellisia huomioita.

Mitä Unholasta tiedetään

Vaikka ensimmäisten Unholaan johtavien väylien ilmestymisestä on kulunut jo aikaa, siitä kerätty tieto on yhä vähäistä sekä heikkolaatuista. Tutkimusmahdollisuudet ovat alun alkaenkin olleet vähäisiä johtuen Unholan perusluonteesta – sinne kulkevat eivät voi koskaan palata, eikä heistä jää jäljelle edes muistoja – on sanomattakin selvää, tällaiseen tehtävään ei juuri ole vapaaehtoisia. Tästä huolimatta aina löytyy niitä, joilla on omat syynsä tulla Unohdetuiksi, jotka eivät jättäneet itsestään mitään jälkiä ja joita ei sen vuoksi voida laskea kadonneiksi.

Jotain outoa ilmassa

Kun ensimmäiset väylät avautuivat, monet tulkitsivat tilanteen uudenlaiseksi massahysteriaksi, kulovalkean tavoin leviäväksi valedementiaksi. Tapaukset olivat hyvin paikkakohtaisia, kun tietyn alueen ihmiset raportoivat löytäneensä kodeistaan valokuvia ja kirjoituksia henkilöistä, joista heillä ei ollut minkäänlaista muistikuvaa. He löysivät valokuvia ja päiväkirjamerkintöjä jopa eliniän mittaisista ihmissuhteista, mutta kukaan ei kyennyt muistamaan näiden ihmisten koskaan olleen heidän elämässään. Ensin nämä tapaukset sijoittuivat vain muutamiin yksittäisiin kyliin, mutta heti kun tieto ilmiöstä pääsi kantautumaan kauemmas ja tapauksia ilmeni muuallakin, laajamittainen unohtamisen pelko leimahti ilmiliekkeihin.

Sitten ensimmäinen kulkuväylä tunnistettiin. Historiallisen ajan silta jossa sadat paikalliset vierailivat vuosittain, ei alapuoleltaan enää johtanutkaan minnekään. Monet kulkivat sen ali, mutta eivät enää ilmestyneetkään ulos toiselta puolelta. Paikalta otetuista kuvista ilmeni useita kadonneita henkilöitä, joita kukaan ei tuntenut saati kyennyt tunnistamaan – vaikka heidän olemassaolonsa myöhemmin varmistettiin – ja heistä jokaisen saatettiin nähdä suuntaavan kohti sillan alapuolta. Päätelmä oli valmis: jonain päivänä, jossain vaiheessa, sillan luonne yllättäen muuttui niin, että sen ali kulkeneet katosivat jälkeäkään jättämättä, häviten myös kaikkien muistoista. Tapauksesta tehty raportointi muuttui lähes välittömästi paniikinomaiseksi ja katoamisia kokeneet yhteisöt lakkasivat nopeasti luottamasta omiin sillanalusiinsa, rajaten ne kulkukielloilla turvattomiksi. Tästä huolimatta kadonneiden määrä vain kasvoi.

Tieteen surkea epäonnistuminen

Kun ainoa tunnettu "portti" voitiin yksilöidä, siihen kohdistuva tutkimus pystyi toden teolla alkamaan. Kotikutoisia lennokkeja ja mönkijöitä lähetettiin sisään, mutta ne lakkasivat välittömästi toimimasta – tämän näkymättömän ja määrittelemättömän rajan yli mitkään etäohjaimet eivät enää kyenneet toimimaan, eivätkä edes luotaimet eivät kyenneet havainnoimaan mitään rajan tuolla puolen. Seuraavaksi sisään lähetettiin koulutettuja koiria, mutta päästyään toiselle puolelle ne eivät enää kyenneet tunnistamaan mitä kautta olivat tulleet sisään, siitä huolimatta että ne olivat säikähdykseltään nopeasti valmiita, jopa epätoivoisia, pääsemään pois.

Aikaa kului, ja unohdusilmiö jatkoi yleistymistään. Nopeasti ilmeni, että väyliä ei ilmestynyt vain siltojen alle, vaan kaikenlaiset kulkureitit kuten portit, ovet ja kaaret saattoivat yllättäen johtaa Unholaan, joksi paikkaa lopulta alettiin kutsumaan. Eivätkä nämä väylät koskaan johtaneet kahdesti samaan paikkaan. Jotkut vaikuttivat olevan luonnollista jatkumoa sille mitä portin läpi saattoi nähdä, mutta toiset johtivat puhtaan mahdottomiin maailmoihin – maisemiin jotka koostuivat raa'asta, verestävästä lihasta, tai loputtomaan pimeyteen jossa saattoi toisinaan nähdä betonijärkäleiden liikkuvan. Huolimatta siitä että tutkittavien kohteiden määrä kasvoi räjähdysmäisesti, tutkimus käytännössä hyytyi täysin, koska mitään entuudestaan tunnetut tutkimusmenetelmät eivät kyenneet läpäisemään Unholan rajaa.

Mutta elävät olennot kykenivät. Ja kalleimpaan mahdolliseen hintaan, ihmiset ottivat riskin omilla hengillään tutkiakseen tuntematonta.

Unohdetuksi omasta tahdostaan

Unohdetut, joiksi heitä kutsuttiin, alkoivat tekemään tutkimuksretkiä Unholaan. He antoivat urhoolliset viimeiset hyvästinsä yleisölleen, tunteesta ja jännityksestä pakahtumaisillaan – ja ketkä heistä olivat kuuluisuuksia, useille tuhansille – vain tullakseen välittömästi unohdetuksi ja merkityksettömiksi astuttuaan Unholaan, heidän arvonsa ja uhrauksensa tieteelle kadoten kuin tuhka tuuleen. Valtaosasta heistä ei koskaan kuultu tämän jälkeen, monet tutkimusmatkailijoiksi pyrkineet hävisivät ennen kuin he kykenivät raportoimaan takaisin ensimmäistäkään löytöä. Harharetki sanan varsinaisessa merkityksessä.

Mutta heistä, joista kuultiin myöhemmin, olivat olleet paljon paremmin valmistautuneita ja uusi toivo syttyi siitä tiedosta, että vaikka elävät eivät kyenneet palaamaan Unholasta takaisin, elottomat esineet kykenivät kulkemaan vapaasti edes ja takaisin. Tämän uuden tiedon aseistamina, ryhmiä Unhodettuja omistautuivat oppimaan mekaanisten kameroiden käyttöä ja kokoonpanoa, kuvittamaan ja kirjoittamaan ympäristöstään kattavasti, keräämään ja kuivattamaan näytteitä – ja mikä tärkeintä, valitsemaan kulkureittinsä tarkoin.

Lopulta, vihdoin ja viimein tietoa Unhola tuolta puolen kyettiin tuomaan tälle puolelle – vaihtelevalla vastaanotolla. Konservatiivinen, varovaisempi mielipide oli yleisin: tämä paikka oli surmanloukku. Valokuvia lukemattomista tunnistamattomiksi revityistä ruumiista, käsityskyvyn ylittävistä olennoista, ennennäkemättömistä taudeista, kaikki tämä porteista jotka oli alun perin kuviteltu turvallisiksi... ei ollut vaikeaa kuvitella miksi monien mielissä Unholasta tuli maanpäällinen helvetti.

Nämä tarinat kulkivat kauimmaksi, mutta eivät olleet koko totuus siitä, mistä Unohdetut raporteissaan kertoivat. Yhtälailla he toimittivat kuvituksia ja kertomuksia uskomattoman kauniista maisemista, valokuvia jo sukupuuttoon kuolleista eläimistä, päiväkirjamerkintöjä kuin vastarakastuneilta, ihastuksissaan kannustaen toisia jättämään surkeat elämänsä taakseen ja liittyäkseen heidän luokseen, tähän tuhoavan ihmiskäden ulottumattomissa olevaan utopiaan.

Hahmon luonti

Ennen kuin aloitat pelin, sinun tulee luoda itsellesi pelattava hahmo. Omista muistiinpanoistasi ainakin yksi sivu tälle vaiheelle ja jätä tilaa muistiinpanoille, koska tulet vastaisuudessa viittaamaan takaisin hahmosi sivulle useita kertoja pelin aikana.

Tästä vaiheesta eteenpäin, sinua sekä hahmoasi tullaan sinuttelemaan kuin olisitte yksi ja sama henkilö. Tämä on sinun matkasi, vain yksin sinun.

Perusteet

On tiettyjä perusasioita jotka sinun tulee päättää ensimmäisenä, niistä tärkeimpinä nimesi, luonteesi, menneisyytesi ja motivaatiosi astua Unholaan.

voima

Voima edustaa kykyäsi suorittaa vahvuutta ja kuntoa vaativia toimia, kuten painavien asioiden siirtoa ja käyttöä, atleettisuutta vaativia tekoja, juoksunopeuttasi, ja niin edelleen. Se myös määrittää kehosi hyvinvoinnin tilan – mikäli Voimasi arvo on 0, olet kuollut.

vaisto

Kuvastaa vaistojesi terävyyttä. Tämä ominaisuus määrittää kuinka tarkasti havainnoit ympäristöäsi aisteillasi ja vaistoillasi, ja toisinaan myös niin–kutsutulla "mututuntumalla".

tieto

Määrittää kuinka paljon tiedät ja kuinka pitkälle voit päätellä. Tämä ominaisuus antaa sinun ymmärtää entuudestaan tuttuja asioita, sekä tekemään valistuneita arvauksia tuntemattomasta.

varjo

Alitajuntasi hämäräpuoli, jonka avulla havainnoit asioita, joita muut eivät kukene kuulemaan tai näkemään. Varjopuolen mukainen järkeily ei noudata normaalia logiikkaa, mutta vaikuttaisi asettuvan yhteen Unholan olemuksen kanssa.

Välineet

Olisit kahjo, mikäli saapuisit Unholaan tyhjin käsin. Mutta viisaampana olet kerännyt muutamia asioita kokoon, auttamaan sinua matkallasi tuntemattomaan. Avaa Korttitaulukko –sivu, ja valitse yksi esine kustakin maasta, antaaksesi itsellesi 4 esinettä pelin alkuun.

Ominaisuudet

Ominaisuutesi kuvastavat ruumiillisia ja henkisiä kykyjäsi, ja sinulla on käytössäsi 10 pistettä jotka voit jakaa näiden ominaisuuksien välillä – 3 pistettä on ihmisten yleinen keskiarvo. On olemassa keinoja joilla voit väliaikaisesti kohottaa ominaisuuksiesi pistemäärää pelin aikana, mutta valtaosan ajasta, pelaat sillä mitä valitset tässä hetkessä.

Nämä ominaisuudet määrittävät millaisia vaihtoehtoja tai toimintoja sinulle on saatavilla, esimerkiksi tietyt esineet saattavat vaatia tietyn vähittäismäärän Voimaa ennen kuin voit käyttää sitä, tai voit saada lisätietoja mikäli Tietosi on riittävän korkea – mutta yhtä lailla saatat joutua pärjäämään ilman tätä tietoa mikäli Tietosi on liian matala.

nimi

Unholassa nimet tyypillisesti noudattavat tiettyjä yhdistelmiä konsonantteja (K) ja vokaaleja (V). Esimerkiksi Kauto, Tuule ja Hyytä edustavat kaikki KVVKV –yhdistelmää. Muita yleisiä yhdistelmiä ovat KVKV (Lume, Save, Kuto) ja KCKKC (Rasse, Mertä, Penno).

Voit halutessasi jättää vanhan henkilöllisyytesi taaksesi, unohtaa sen kuten muutkin tulevat unohtamaan, ja luoda itsesi täysin uudelleen.

luonne

Kuinka ihmiset ympärilläsi kuvailivat sinua, ennen kuin unohtivat sinut? Kuinka käsittelet pettymyksiä, yksinäisyyttä ja epätoivoa? Mikä tekee sinusta sisukkaan?

menneisyys

Me kaikki olemme menneisyytemme muovaamia, niiden määrittelemiä riippumatta siitä pidämmekö siitä vaiko emme. Yhtälailla olemme muotoutuneet ympärillämme olevien ihmisten myötä– ja vastoinvaikutuksista – kenenlainen haluamme olla, keiden kanssa emme halua jakaa mitään yhteisiä piirteitä. Mutta jos niin tahdot, voit myös yrittää unohtaa menneesi.

motivaatio

Mitä oikein haluat saavuttaa? Unholaan astuminen ei juuri eroa kuolemasta, mitä tuolla puolen on tarjota, joka tekisi tästä valinnasta sen arvoisen? Motivaatiosi tulisi vaikuttaa siihen, millaisia muistiinpanoja aiot kirjoittaa elämästäsi Unholassa.

Korttien asettelu

Varmista että pakassasi on kaikki 52 korttia, ja sekoita ne keskenään. Aseta ne kuvapuoli alaspäin yhteen pinoon – tämä on nostopakkasi. Jätä oheen tyhjää tilaa myös poistopakalle, jolle asetat käytetyt kortit sivuttain, kuvapuoli ylöspäin.

Jokainen kortti Unholassa vastaa yhtä esinettä, olentoa ja kasvia, ja nämä vastaavuudet löydät lueteltuina Korttitaulukko ➚ –sivulta.

Kätesi

Kerää nostopakasta 5 korttia. Tämä on aloituskätesi, sekä suurin määrä kortteja joita voit kädessäsi kulloinkin pitää, tietyin poikkeuksin. Pidä kätesi aina lähelläsi.

Mitä seuraavaksi?

Seuraavaksi sinun tulee lukea Peliohjeet , jotta opit kuinka Unholaa pelataan.